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# Draftkings 和 Fan Duel 等應用程序如何改變體育行業？

已發表: 2021-07-15

大流行推動了在線體育的普及。 全球體育愛好者正在利用在線夢幻體育平台實時參與其中。

個人對奇幻體育的興趣日益增加是一個強烈的跡象，表明 Fanduel 和 DraftKings 等奇幻體育應用將成為下一件大事。 幾家大企業都期待投資能夠滿足日益增長的夢幻體育需求的項目。

因此，如果您正在尋找移動應用程序的想法，那麼開發新興的體育博彩應用程序可能是理想的選擇。

就像我們之前關於移動遊戲改變行業的文章一樣，本文將討論夢幻體育應用程序以及似乎已經接管體育界的兩個最受歡迎的夢幻體育平台 Fanduel 和 DraftKings。

## 什麼是夢幻體育應用程序以及它們為何如此受歡迎？

夢幻體育市場應用程序就像電子競技等任何遊戲應用程序一樣。 在這裡，參與者創建由真實玩家組成的虛擬團隊。 用戶在夢幻體育應用程序上創建的團隊然後根據玩家在實際遊戲中的統計表現進行競爭。

球員在實際場地上的表現會被轉換成積分，然後將這些積分相加得出最終積分。 用戶還可以交易球員以提高聯盟的統計數據。

FanDuel 和 DraftKings 等夢幻體育市場應用讓用戶能夠以前所未有的規模參與短期夢幻體育。 在白天或晚上的任何時間參與遊戲使他們更受歡迎。

該框架消除了選擇一支糟糕的球隊並在整個賽季都被球員困住的可能性。 對於遊戲的鐵桿粉絲來說，這是一個每天重溫整個賽季的機會。 在一日夢幻足球聯賽中，FanDuel 和 DraftKings 是市場領導者。

要開發夢幻體育應用程序，當用戶在以 1 美元作為投資開始的聯賽中爭奪真錢時，必須小心謹慎。 沒有相關的訂閱費用，這兩種服務都可以快速發展。

這也增加了夢幻體育軟件開發公司和夢幻體育應用開發商的出現，以滿足市場需求和開發夢幻體育移動應用。

在線奇幻體育平台之所以受到大眾歡迎，是因為其他幾個因素，例如：

- 夢幻體育應用程序允許參與者實時進行比賽。
- 比賽是基於球員在場上的實際表現，因此總是公平的。
- 用戶有機會展示他們對運動的熱愛和熱情。 此外，此類奇幻遊戲應用程序使人們在大流行中保持了相當的積極性和參與度。
- 在參加聯賽時，人們可以結識來自世界各地的志同道合的人，並結交終生的朋友。
- 玩聯賽對用戶來說總是一種激動人心的體驗； 無論你輸了還是贏了一場，激烈的競爭都會讓你著迷。
- 好吧，奇幻遊戲應用程序的最佳之處在於它們是有益的。 如果您的團隊表現出色或贏得比賽，您可能會獲得一些現金。

## 什麼是 FanDuel 和 DraftKings 平台？

粉絲決鬥

FanDuel成立於2009年，是美國最受歡迎的奇幻體育網站之一。 FanDuel 總部位於紐約，擁有 1,000 多名員工。 迄今為止，該應用程序的註冊用戶已超過 600 萬，並且數量還在不斷增加。 該公司歸 Flutter Entertainment 所有，並從最大的投資者那裡獲得了多輪融資。

FanDuel 在以下顯示的部分提供夢幻體育和投注：

- NBA
- 循環流化床
- 高爾夫球
- 美國國家橄欖球聯盟
- NHL
- 美國職業棒球大聯盟
- 足球
- 網球
- WNBA
- CBB
- 納斯卡

選秀之王

DraftKings 是美國最大的夢幻體育服務。 該公司於 2012 年在波士頓成立，在八個國家擁有 850 多名員工。 到目前為止，該公司已經籌集了超過8.95 億美元，並且仍在超越其利潤記錄。

DraftKings 專注於體育領域，例如：

- NHL
- 美國職業棒球大聯盟
- NBA
- 美國國家橄欖球聯盟
- 職業高爾夫球協會
- 超級聯賽
- 歐洲冠軍聯賽足球
- 納斯卡賽車
- 綜合格鬥 (MMA)
- 加拿大足球聯賽
- XFL

## FanDuel 和 DraftKings 徹底改變了體育界！

收購對於夢幻體育業務來說意義重大，就像它們在任何其他領域一樣。 Paddy Power Betfair，目前稱為 Flutter Entertainment，於 2018 年年中收購了 FanDuel。 FanDuel 是母公司在美國的子公司。

FanDuel 的收購預示著日常奇幻運動的激動人心的未來。

FanDuel 前首席執行官 Nigel Eccles 聲稱，該公司的目標已從僅僅一家夢幻體育公司轉變為通過基於技術的方法使體育運動更具娛樂性。

FanDuel 和 DraftKings 都試圖合併為一個組織。

儘管如此，當聯邦貿易委員會 (FTC) 聲稱新公司將創造一個擁有美國 DFS 行業 % 的壟斷地位時，合併被取消了。

根據亞利桑那州的報告，基於應用程序的夢幻體育市場份額預計將以 14% 的複合年增長率增長，從 2020 年到 2026 年增長超過 119% 。

同一份報告還指出，由於女性通過社交媒體對夢幻體育的認識不斷提高，北美的女性細分市場可能會出現 2.55 億美元的增量增長。

根據美國商業資訊的報告，夢幻體育和遊戲協會指出，美國和加拿大有超過50 萬人參與夢幻遊戲。 它還指出，印度有 2000 萬人在玩奇幻遊戲，預計到 2022 年這一數字將達到 1.5 億。

通過這些統計數據，您可以清楚地看到體育產業的革命。

## 這些應用程序如何產生收入？

夢幻體育軟件解決方案應用程序可以在幾種不同的貨幣化模型上運行。 一個應用程序可以有兩個或多個其他模型的組合。 讓我們探索各種夢幻體育應用的收入模式：

參加費用

大多數夢幻體育應用賺取收入的主要方式之一是從買入價中抽取一小部分。 您可以選擇從每次買入中扣除的預定部分。

廣告

如果您的平台足夠出名，您會將其提供給品牌和企業進行營銷。 體育相關的聯盟和企業一直在尋找體育愛好者之間互動程度高的場地。

用戶參與模型

DraftKings 和 FanDuel 都允許他們的消費者參加每日或每週的比賽。 這增加了用戶參與度和收入。

## 尾註

夢幻體育應用程序開發是一個龐大且利潤豐厚的行業，每年為 FanDuel 和 DraftKings 等企業帶來數百萬美元的收入，這些收入來自費用、廣告和合作夥伴關係。 儘管數字奇幻運動不被視為賭博，但開發奇幻遊戲應用程序並使其在美國各州合法化是一項具有挑戰性的任務。

隨著許多人以驚人的速度玩夢幻體育，夢幻體育應用程序開發服務可能是一個有利可圖的商業選擇。 然而，市場上有如此多的此類應用程序，找到合適的移動應用程序開發公司至關重要。

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